Internet Survivor Survivors 無盡模式指南
戰役之後一場直播能跑多遠,以及上市玩家已經撞上的耐力錯誤。
無盡模式是 survivor-like 幾乎都會出的「芙蘭能開播多久」合約。Internet Survivor Survivors 有一個。它不是學遊戲的地方。先完成入門指南,並至少用如何通關爬完一次,再把耐力當內容。
這頁收集上市週回報,免得你把一小時捐給一場不再發金幣或直接倒下的對局。以下數字是社群回報,不是官方設計文件。
這個模式是做什麼的
戰役關在計時器說廣播結束時停止。無盡讓潮水繼續來。依注意到獎盃落在遊戲已經變重之後的玩家,Steam 仍要一個三十分鐘耐力成就。若你不喜歡看同一批步行者變大,那座獎盃是唯一具體留下的理由。
主題標籤收入是另一個留下的理由。商店賣超長標籤清單,包括 999,999 這種玩笑價格。上市筆記與遊戲評論解釋為什麼這個循環感覺很差。若你仍想要目錄,無盡就是農場——直到農場壞掉。
回報中的斷點
- 約 25 分鐘: 頓挫與掉幀,即使機器不是 Intel UHD 620 最低規格。若你已在整合顯示,見系統需求。
- 約 30 分鐘: 部分玩家金幣停止掉落。直播繼續;薪水沒有。這是一款講主播的遊戲裡最糟的玩笑。
- 超過 50 分鐘: 至少一篇詳細日文評論描述當機。把三十分鐘成就之後的一切當不穩定。
若目標是成就,準備一套能差不多站著不死的裝備,然後離開。若目標是錢,第一次金幣乾旱就離開。站在死掉的經濟裡不是策略。
為耐力組,不為新鮮感組
時鐘不停,30 級上限也不消失。你仍有四個武器欄,池子裡仍有九種被動。組法跟如何打倒蕾米莉亞一樣:進化初始線、保持螢幕對比,並在按開始前用Build 規劃器。
不要發明第六把武器。不要期待第二個可操作角色。芙蘭朵露·斯卡蕾特仍是唯一主播。武器階層表與被動階層表仍然有效;它們只是有更多分鐘來懲罰又吵又低傷害的進化。
觀眾規則不變。觀眾數指南仍決定手機。後期耐力包只是更多接觸傷害。若你在戰役裡學會抱首領,在這裡用對蕾米莉亞同一套方式忘掉它。
理智的場次計畫
- 先清完戰役一次,才知道哪些圖案能消、哪些不能。首領一覽是小抄。
- 寫一份 30 級預算。若無盡用同一塊面板,重骰仍會吃對局金幣——在補丁說不是之前,先當它是。
- 為成就玩到 30 分鐘,然後刻意退出。
- 在成就追蹤打勾,回到短直播。十分鐘戰役圖才是這作誠實的長度。
若模式當機,那是該到 Steam 討論區回報的錯誤,不是隱藏結局。官方連結指向社群中心。不要再坐 50 分鐘去「確認」你已經看過的當機。
無盡是額外的。wiki 真正有用的工作仍是 30 級預算、觀眾條與蕾米莉亞。把這個模式當獎盃室,而不是主產品。
常見問題
針對玩家最常問的問題給出精簡答案。
我該何時玩無盡模式?
在你搞懂觀眾數與戰役陡坡之後。它是獎盃與農場模式,不是教學。
為什麼金幣停掉了?
上市回報描述約 30 分鐘出現金幣乾旱。薪水停了就離開;站在那裡修不好。
三十分鐘是成就嗎?
玩家說存在三十分鐘耐力獎盃,所以那附近的頓挫特別令人火大。